Slope-Based Intelligent 3D Disaster Simulation Using Physics Engine

( 0 đánh giá )
Miễn phí

Mô hình sử dụng dữ liệu địa hình thực tế để tạo không gian 3D phức tạp bằng phần mềm 3D Studio MAX, kết hợp với PhysX SDK của NVIDIA để mô phỏng các hiện tượng vật lý như va chạm, chuyển động, và hiệu ứng hạt.

  • Áp dụng ontology để suy luận ngữ cảnh thảm họa như lở đất, tuyết, mưa, sương mù, cháy, nổ và khói, từ đó tạo ra các phản ứng mô phỏng phù hợp với từng loại địa hình và tình huống.
  • - Cấu trúc ontology gồm các lớp: Information Layer, Context Layer, Database Layer, Inference Layer, Service Layer, sử dụng Jena 2.0 để suy luận và xuất kết quả dưới dạng XML.
  • - Giao diện mô phỏng cho phép người dùng điều khiển các hiện tượng bằng chuột và bàn phím, ví dụ: P/p để chạy mô phỏng, R/r để khởi động lại, A/a để thêm mưa, S/s để thêm tuyết, v.v.
  • - Mô phỏng thể hiện tiến trình thảm họa theo ba giai đoạn: trước khi xảy ra, đang xảy ra, và sau khi xảy ra, giúp người dùng hình dung và đánh giá rủi ro tiềm ẩn.
  • - Đề xuất ứng dụng mô hình vào đào tạo, cảnh báo sớm, và nâng cao nhận thức cộng đồng về phòng chống thiên tai.