Đóng góp kinh tế của các ngành công nghiệp sử dụng bản quyền tại Ý

( 0 đánh giá )
Miễn phí

Phương pháp WIPO phân loại ngành thành 4 nhóm: cốt lõi, phụ thuộc, ảnh hưởng một phần, và hỗ trợ gián tiếp  

Ngành cốt lõi gồm xuất bản, phần mềm, truyền hình, âm nhạc, nghệ thuật thị giác, quảng cáo… đóng góp 59.3 tỷ euro và 1.07 triệu việc làm  

Ngành phụ thuộc như thiết bị nghe nhìn, máy tính, nhạc cụ… đóng góp 30.8 tỷ euro và 621 nghìn việc làm  

Ngành ảnh hưởng một phần như kiến trúc, thiết kế nội thất, bảo tàng, đồ chơi… đóng góp 3.7 tỷ euro và 89 nghìn việc làm  

Ngành hỗ trợ như bán lẻ, vận tải, viễn thông… đóng góp 6.96 tỷ euro và 156 nghìn việc làm  

Tổng cộng theo phương pháp WIPO: 100.8 tỷ euro và 1.94 triệu việc làm  

Phương pháp Pháp phân loại thành 6 nhóm: nghệ thuật thị giác, âm nhạc, biểu diễn trực tiếp, điện ảnh, truyền hình, trò chơi điện tử, sách–báo  

Tổng cộng theo phương pháp Pháp: 128 tỷ euro và 3.13 triệu việc làm  

Ngành nghệ thuật thị giác, âm nhạc và biểu diễn trực tiếp chiếm tỷ trọng lớn nhất: 74.3 tỷ euro và 2.1 triệu việc làm  

Ngành sách–báo đóng góp 15.2 tỷ euro và 300 nghìn việc làm  

Ngành trò chơi điện tử đóng góp 17.3 tỷ euro và 304 nghìn việc làm  

So sánh hai phương pháp cho thấy chênh lệch 27.2 tỷ euro và 1.19 triệu việc làm  

Nguyên nhân chênh lệch: cách phân loại ngành, hệ số đóng góp, phạm vi hoạt động trực tiếp và gián tiếp  

Kết luận: ngành công nghiệp bản quyền có vai trò quan trọng trong tăng trưởng kinh tế Ý, cần được hỗ trợ chính sách và đầu tư phù hợp